miércoles, 19 de diciembre de 2012

Sistemas numéricos

Los sistemas numéricos se conforman de diferentes códigos de números que pueden relacionarse entre si y su función es crear un lenguaje para el funcionamiento de un sistema o el procesamiento de la información de un sitema, los sistemas numéricos existentes son:
  • Decimal: Este sistema trabaja en base de 10 que va de 0 a 9 
  • Binario: Este sistema trabaja en base de 2 que va de 0 a 1 
  • Octal: Este sistema trabaja en base de 8 que va de 0 a 7 
  • Hexadecimal: Este sistema trabaja en base de 16 que va de 0 a 15 este sistema tiene una particularidad y es que los números que van del 11 hasta el 15 son reemplazados desde la "A" hasta la "E"
EXPLICACIÓN



CONVERSIÓN 






Sistemas computacionales

COMPUTADOR
A una computadora o computador se le define a al conjunto de elementos que forman un sistema el cual se puede implementar para diferentes usos, técnicamente este esta compuesto por su parte interior o mejor conocida como hardware por pequeños componentes electrónicos comprimidos en una pastilla llamada tarjeta madre (motherboard), dentro de esta también se almacena un micro chip que procesa la información que pasa por el computador a una velocidad determinada, este es llamado procesador.
Un ordenador esta ompuesto por muchas mas partes como lo pueden ser.

Sistema computacional
Podemos definir como un sistema computacional al conjunto de elementos que conforman un sistema en general, como un computador, este se conforma de cuatro elementos basicos que son
- La entrada
- El procesamiento de la información.
- La salida.
- El almacenamiento.
Algunas de las partes mas importantes de un computador o aquellas de las cuales un computador debe componerse siempre son.

Tarjeta Madre
O Motherboard es donde se encuentran las conexiones básicas para todos los componentes de la computadora, los cuales giran en torno al microprocesador. Es básicamente la que permite o no el futuro crecimiento de las habilidades de cualquier computadora, una tarjeta con una arquitectura muy cerrada terminará con la vida de todo el equipo en el momento que ésta requiera una reparación o mejora, éste fue el caso de la mayoría de las computadoras que existieron en el pasado, como por mencionar algunas marcas como, Comodore, IBM, Asus


Prosesador Matematico o numerico
Es un microprocesador de instalación opcional, también denominado Unidad de punto flotante que auxilia al microprocesador en el uso eficiente de programas de graficación, cálculos matemáticos complejos y diseño entre tantos, lo cual al especializarse dichas funciones acelera la velocidad con que una computadora puede responder a necesidades tan sofisticadas.


La memoria
Es la capacidad de almacenar información, la cual se realiza en bancos separados de la UCP. Su unidad de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de almacenar un caracter: una letra, número o cualquier símbolo como #,$,&, etc. Estas tienen varios tipos los cuales son.
  • Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.
  • Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.
  • Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se encuentran: 
  • El Disquete, Floppie o Disco Flexible: Estos son los más comunes y baratos

Disco Duro 
El Cuál se instala fijo dentro de la computadora, son más rápidos y seguros que las unidades de lectura de disquete y cuyas capacidades de almacenamiento van desde los 20 Mbyteshasta 2 Gigabytes. Los más rápidos andan por debajo de los 15 milisegundos de acceso de la información. En la actualidad evite comprar discos con capacidades menores a 120 Mb. en poco tiempo no le servirán prácticamente para nada.



CD-ROM o Disco Compacto
Son los más caros y de mayor capacidad ya que mínimo son de 500 Mbytes y pueden llegar a almacenar en el futuro alrededor de algunos Terabytes. Se recomienda ir comprando equipo que contengan éste dispositivo, ya que gracias a las grandes cantidades de información tan variada que pueden soportar éste tipo de almacenamiento, ya se comienzan a construir las grandes base de información en un sólo disco : Enciclopedias, Cursos, Viajes turísticos, los periódicos y revistas del futuro que tenemos frente a nosotros.

Fuente de poder
Como tanto el microprocesador como todos los circuitos que forman los dispositivos se alimentan de cantidades muy pequeñas de energía necesitan de una fuente que les suministre y regule la cantidad necesaria. Ya que cualquier
variación en el voltaje podría ser suficiente para quemar dichos circuitos.

Dispositivos de crecimiento:
Son las puertas que están listas para recibir la conexión de cualquier otro aparato o tarjeta que permita ampliar las capacidades de trabajo de una computadora, y son el punto más importante para asegurarnos haber hecho una buena inversión. Estos son las Ranuras de Expansión y los puertos.

El teclado
Mediante el cual podemos darle al microprocesador instrucciones concretas a través de un lenguaje escrito. Este es muy parecido al teclado de una máquina de escribir aunque con más teclas. Sobre todo se caracteriza por las teclas SHIFT, CTL y ALT que le permiten prácticamente introducir cualquier información dentro de programas o documentos.

El Ratón
Este dispositivo permite simular el señalamiento de pequeños dibujos o localidades como si fuera hecho con el dedo índice , gracias a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha en la dirección que se haga sobre la pantalla. Una vez señalado, permite escoger objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de lugar.

Modelos OSI


DIFERENCIAS:


  • El procesador  central
  • la velocidad
  • la memoria
  • los dispositivos  de almacenamiento
  • la interfaz
  • el sistema  operativo
  • el código de caracteres

ESTRUCTURA  DE MODELO OSI

OBJETIVO:
  • multinivel
  • puntos de acceso
  • las dependencias de nivel
  • encabezados
  • nombre de información 

NIVELES O CAPAS DEL MODELO OSI 

  1. Aplicación 
  2. presentación 
  3. sesión 
  4. transporte
  5. red
  6. enlace de datos
  7. físico
DEFINICION DE LAS CAPAS 

  • define  las conexiones físicas  entre  las computadoras 
  • describe  los aspectos  mecánicos de la interfaces físicas
  • describe  el aspecto eletronico de  la parte física
  • describe  la parte  funcional
  •  describe  la técnica de la transmisión 
  • define  la transmisión 
  • define  la codificación de linea 
  • define  la velocidad de la transmisión 
  • define le modo  de la operación de linea  de datos 
ENLACE DE DATOS
  • Detecta errores
  • retransmite
  • recofiguraciones del sistema 
  • transmitir y residir mensajes 
  • enviar bloques de datos  con el control  necesario para la sincronia
NIVEL  DE RED 
  •  la interconexión  entre software y hardware
  • rutamiento de los mensajes
  • congestión de los paquetes de información
TRANSPORTA
  • actua  como puente 
  • asegura  la llegada de los datos 
  • define  como direccionar el área local físico de los dispositivos de la red
  • asignan una dirección única  a cada usuario
  • define  una posible multicanalización 
  • habilita y deshabita  al usuario
  • determina  el protocolo de envió
  • estable la transparencia  de los datos y la transferencia de la información  entre dos sistemas 
SESIÓN
  • sincroniza el dialogo 
  • recuperación
  • control de dialogo
  • referencia por nombre y no por dirección 
  • permiten escribir programas de instalación  de la red 
PRESENTACIÓN 
  • traduce el formato y  asignación de una sintaxis
  • determina  a proporcionan  de su significado
  • determina el proceso
  • proporciona el servicio  para el nivel  de aplicación 
  • opera el intercambio 
  • opera la visualización 
  • opera la aplicación 
  • la comunicación 
  • proporcionan comunicación entre usuarios

REDES

Es un conjunto de dispositivos conectados tanto de forma física como inalámbrica, estos pueden compartir recursos e intercambiar información por medio de protocolos de información , para conectar estos dispositivos podemos utilizar diferentes medios como:

- servidor (server)
- Impresora (printer)
- Concentrador (Hub)
- Conmutador de paquetes (Switch)
- Enrutador (router)
- Punto de acceso (access point)
- Consola de CDs (Jukebox)
- Modems satelitales
- Modems analógicos
- Estaciones terrenas vía satélite
- Conmutadores telefónicos

TIPOS DE REDES

Las redes pueden clasificarse con respecto a la información que es transferida de la siguiente manera:
Redes de DATOS
Estas son administradas por empresas de beepers o compañias de celulares, voz paquetizada.
Redes de VIDEO
Son la que proveen las compañias de television, o cable por TV.
Redes de VOZ
Son las compañias de celulares y de telefonia.
Redes de AUDIO
Rockolas digitales, audio por Internet, Música por satélite.
Redes de MULTIMEDIOS
Compañias que explotan voz, datos, video simúltaneamente.




Redes PAN, LAN, CAN, WAN, MAN
TOPOLOGIAS DE REDES

INTERNET

El siguiente enlace los llevara a conocer una introducción sobre Internet y algunas de sus usos
(Hacer click en el  Este enlace)